Abschnitt 1Dein Plan — vier Zeilen
Trag hier ein, was du bauen willst. Der Prompt weiter unten füllt sich dabei von selbst — dein Plan ist der Prompt.
Genre in zwei Wörtern. Keine Idee? Klick unten eins an.
Die Welt, das Thema. Ein Satz.
Die eine Handlung, die man die ganze Zeit macht.
Ohne Ende ist es kein Spiel, sondern ein Bildschirmschoner.
Was nicht in diese vier Zeilen passt, ist für heute zu groß.
Passt nicht:
Ein Rollenspiel, in dem man eine Welt erkundet und Entscheidungen trifft, die die Story verändern.
Was ist die eine Handlung? Wann ist es vorbei? Zu groß für heute.
Passt:
Du weichst herabfallenden Sachen aus und sammelst die guten ein.
Handlung klar, Ende klar. Läuft in zehn Minuten.
Abschnitt 2Bauen
Der Prompt unten hat deinen Plan schon eingesetzt. Kopieren, abschicken, laufen lassen.
Abschnitt 3Verbessern — such dir eine aus
Eine, nicht drei. Wenn sie läuft, nimm die nächste. Achte auf den letzten Satz in jedem Prompt — er ist der eigentliche Trick: dazusagen, was nicht angefasst werden soll.
A — Schöner machen
B — Zweites Level
C — Töne
D — Bestenliste
E — Schwieriger werden
Abschnitt 4Zwei Griffe — mehr brauchst du nicht
Das passiert allen, und es ist der Normalfall. Fang nicht von vorn an.
Griff 1 — Fehler beschreiben
Griff 2 — Zurück auf gestern
Abschnitt 5Wenn gar nichts mehr geht
Setzt dein Spiel auf die einfachste Fassung zurück, die läuft. Immer noch besser als neu anfangen.
Notfall-Prompt
Abschnitt 6Veröffentlichen und teilen
Auf Veröffentlichen klicken, Link kopieren, in den Chat werfen. Dann spielen wir eure Spiele durch.